Naudas pārvaldības spēles pusaudžiem

Satura rādītājs:

Naudas pārvaldības spēles pusaudžiem
Naudas pārvaldības spēles pusaudžiem
Anonim
pusaugu meitene sakrauj monētas
pusaugu meitene sakrauj monētas

Naudas pārvaldība un finanšu pratība ir dzīves prasmes, bez kurām pusaudži nevar atļauties dzīvot. Sāciet sarunu mājās vai skolā ar jautrām spēlēm par dažādiem naudas apstrādes aspektiem.

Makšķerēt uz kredītkartēm

Iegūstiet klasisko kāršu spēli Go Fish līdz brieduma līmenim, iekļaujot kredītkaršu pārvaldību. Izmantojot parastos kredītkaršu terminus, katra spēļu karte iegūst jaunu nozīmi, un spēlētāji sacenšas, lai iegūtu labāko kredītkartes piedāvājumu. Spēles gaita ir vienkārša, taču iegūt uzvarētāju kārti nebūs tik vienkārši. Ja jums ir vairāk nekā viens kāršu komplekts, nodarbiniet vairākas spēles ar mazākām grupām klases apstākļos, pēc tam lieciet visiem spēlētājiem no lielākās grupas salīdzināt savu pēdējo kārti, kad visas spēles ir pabeigtas.

Spēlētāju skaits:Trīs līdz septiņi

Mērķis: Turiet labāko karti savā rokā līdz spēles beigām.

Kas jums nepieciešams

Viens standarta spēļu kāršu komplekts

Sagatavošanās

  1. Uzrakstiet šos noteikumus, lai visi tos varētu redzēt spēles laikā:

    • Melnajām kartēm ir gada maksa, sarkanajām nav.
    • Cipars uz katras kartītes apzīmē kartes gada procentu likmi (GPL). Sejas kartīšu numerācija turpinās pēc desmit, tāpēc džekam ir vienpadsmit un tā tālāk.
    • Uzvalks uz katras kartītes apzīmē ar karti piedāvātās balvas. Dimanti piedāvā trīs procentu skaidras naudas atmaksu par visiem pirkumiem, klubi piedāvā vienu punktu par katru iztērēto dolāru, lai to izmantotu dāvanu sertifikātu izpirkšanai, lāpstas piedāvā bezmaksas iekšzemes lidojumu, kad esat iztērējis vairāk nekā 30 000 USD, un sirdis atdod vienu procentu skaidras naudas par visiem pirkumiem..
    • Vislabākā ir karte ar viszemāko APR, bez gada maksas un dimanta balvām. Lai noteiktu, vai karte ir labāka par citām, vispirms meklējiet zemāko GPL, pēc tam gada maksu un izmantojiet atlīdzību, ja nepieciešams. Skolotājs vai klase var noteikt apbalvojumu secību. Piemēram, vislabāk ir dimanti, tad sirdis, kam seko nūjas un lāpstas ir viszemākās.

Kā spēlēt

  1. Izdaliet piecas kārtis katram spēlētājam, pēc tam izklājiet pārējās kārtis ar seju uz leju spēles laukuma centrā.
  2. Spēlējiet saskaņā ar standarta Go Fish noteikumiem, kur katrs spēlētājs palūdz citam kārti, kas atbilst vienai rokā. Atbilstības var būt balstītas uz krāsu, uzvalku vai numuru, un tiem nav jāatbilst visiem trim kartes aspektiem.
  3. Spēlētājs ir ārpus spēles, ja viņam rokā ir palikusi tikai viena kārts. Viņš sēž ārpus spēles ar šo kārti, līdz visi ir pie vienas kārts.
  4. Ja pēdējam spēlētājam joprojām ir vairāk nekā viena kārts, kad visi pārējie ir ārpusē, cits spēlētājs sajauc savas kārtis, tad viņš izvēlas vienu no šīs kaudzes.
  5. Uzvar spēlētājs, kuram spēles beigās ir labākā kredītkarte.

Budžeta samazināšana

Šajā ātrajā kāršu spēlē spēlētāji sacenšas, lai līdzsvarotu savu budžetu, pirms kādam citam beidzas kārtis. Budžeta plānošana šķiet vienkāršs jēdziens, taču to sarežģī negaidīti izdevumi un ienākumu izmaiņas. Šī spēle sniedz pusaudžiem patiesu ieskatu par to, cik grūti var būt līdzsvarot budžetu. Pārskatiet noteikumus un iestatiet dažas reizes, lai pārliecinātos, ka visi saprot, kā spēlēt, jo šī spēle ir nedaudz sarežģītāka.

Jaunu sieviešu spēļu kārtis
Jaunu sieviešu spēļu kārtis

Spēlētāju skaits:Divi līdz četri

Mērķis: Esi pirmais spēlētājs, kurš līdzsvaro savu budžetu un zaudē kārtis.

Kas jums nepieciešams

  • Viens standarta spēļu kāršu komplekts, iekļauti jokdari
  • Līmlapiņas
  • Pildspalvas

Kā spēlēt

  1. Atdaliet klāju, kur vienā kaudzē ir tikai 10, J, Q, K un A. Šīs ir ienākumu kartes, kas nosaka katra spēlētāja mēneša budžetu. Katra karte apzīmē simtiem dolāru:

    • 10=1 000 $
    • J=1 $, 100
    • Q=1 $ 200
    • K=1 $ 300
    • A=1 400 $
  2. Otrajā kaudzē ir visas pārējās kārtis.
  3. Katrs spēlētājs uz piecām līmlapiņām uzraksta šādas kategorijas, pa vienai katrai zīmītei. Tas dod katram spēlētājam mēneša budžeta ierobežojumu. Šīs piezīmes tiek sakārtotas katra spēlētāja priekšā, un no katra spēlētāja kreisās uz labo piezīmes ir rakstītas:

    • Mājas izdevumi
    • Ēdiena izdevumi
    • Transporta izdevumi
    • Izklaides un izklaides izdevumi
    • Dažādi
  4. Sajauciet un izvēdiniet ienākumu kartes ar attēlu uz leju.
  5. Katrs spēlētājs izvēlas vienu ienākumu karti. Tie ir viņu ikmēneša ienākumi par visu spēli, un tie jānovieto blakus līmlapiņu rindai. Pievienojiet atlikušās kārtis otram klājam un sajauciet tās kopā.
  6. Izdaliet piecas kārtis katram spēlētājam, viņi var aplūkot šīs kārtis. Novietojiet pārējās kārtis spēles laukuma centrā ar attēlu uz leju kā izlozes kaudzi.

    Ja spēlētājam tiek piešķirts jokers, viņš nedrīkst mainīt savus ienākumus visas spēles laikā

  7. Savā pirmajā gājienā katrs spēlētājs uzlīmē vienu kartīti no savas rokas uz līmlapiņas "mājas izdevumi" un vienu uz līmlapiņas "Ēdiena izdevumi". Tā kā šīs ir pamatvajadzības, spēlētājiem visas spēles laikā ir jāsaglabā vismaz viena izdevumu karte šajās divās kategorijās. Jebkurš spēlētājs, kurš pēc pirmā termiņa ir pieķerts ar tukšu mājas vai pārtikas izdevumu kategoriju, automātiski zaudē.
  8. Nākamajos gājienos katrs spēlētājs izvelk kārti. Pēc tam viņiem ir jāizmanto viena rokā esošā karte kā izdevumu karte, kas ievietota jebkurā no līmlapiņu kategorijām. Pievienojiet divas nulles skaitlim uz katras jūsu rokās esošās kartītes, lai iegūtu tās vērtību šajā spēlē. Piemēram, divi būtu divi simti dolāru, bet deviņi - deviņi simti dolāru.

    Ja spēlētājs nevar segt izdevumus, mainīt savus ienākumus vai veikt kādu citu likumīgu gājienu, viņš no klāja izvelk divas papildu kārtis un nevar izmest

  9. Kad kartīte ir norakstīta kā izdevumi, to nevar noņemt, ja vien nemainās spēlētāja ienākumi. Jebkurā piezīmju kategorijā var būt līdz trim izdevumu kartēm, taču visu spēlētāja kopējo izdevumu kartīšu summa nevar būt lielāka par viņa ienākumiem.

    • Ja spēlētājs izvelk kārti no izlozes kaudzes, kas sākotnēji bija ienākumu kārbā, viņš var aizstāt savus pašreizējos ienākumus ar jaunajiem ienākumiem gājienā, nevis piešķirt izdevumus.
    • Džokeri ir negaidīti lieli izdevumi. Ja spēlētājs izlozē džokeru, viņš zaudē savu nākamo gājienu.
  10. Pēc kārts izspēlēšanas katrs spēlētājs ieliek vienu kārti no savas rokas izmetumu kaudzē.
  11. Uzvarētājs ir pirmais, kuram katrā no piecām kategorijām ir vismaz viena izdevumu karte, kas ir mazāka par norādītajiem ienākumiem, un kura rokās nav palikusi neviena kartīte.

Gudri investori

Šajā lomu spēlē tīņi izmanto gudras stratēģijas, lai pārliecinātu citus, ka viņu uzņēmums ir labs ieguldījums. Divas patiesības un meli liks spēlētājiem aizdomāties par mārketinga trikiem un novērst faktus, pieņemot lielus finanšu lēmumus.

Spēlētāju skaits: Astoņi līdz divdesmit

Mērķis: Pelnīt pēc iespējas lielāku peļņu no investīcijām.

Kas jums nepieciešams

  • Viltota nauda
  • Mākslas piederumi, piemēram, papīrs un marķieri
  • Mazi galdi vai rakstāmgaldi, vismaz trīs

Sagatavošanās

  1. Izveidojiet ieguldījumu karšu atdevi, saplēšot papīra lapu četrās vienādās daļās.
  2. Uz katras lapiņas ierakstiet vienu skaitli, pamatojoties uz uzņēmumu skaitu jūsu spēlē. Ja jūsu spēlei ir pieci uzņēmumi, skaitļus 1, 2, 3, 4 un 5 ierakstiet uz atsevišķām lapiņām.

Kā spēlēt

  1. Sadaliet klasi divās vienādās grupās: investori un uzņēmumi. Ja jums ir nepāra spēlētāju skaits, ir labi, ja viena grupa ir lielāka par otru.
  2. Investori jāsapulcējas vienā telpas galā un jāizdala katram vienāda summa viltotas naudas. Katram cilvēkam ir desmit minūtes, lai uz papīra lapas uzzīmētu tabulu. Tabulai vajadzētu izskatīties apmēram šādi:

Ieguldītāju tabulas paraugs

Uzņēmuma nosaukums: Investīciju summa: Ieguldījumu atdeve: Kopā:
Co. 1
Co. 2
Co. 3
Grand Total:
Mīnus Staring Cash:
Kopējais ieguvums:
  1. Uzņēmumiem ir desmit minūtes laika, lai izveidotu prezentācijas materiālus, ko izlikt pie sava galda vai rakstāmgalda. Katrs uzņēmums var izmantot trīs papīra loksnes, bet katrs var parādīt tikai vienu konkrētu informāciju. Piemēram, uzņēmums var uzzīmēt logotipu uz viena gabala, piedāvāt savu misiju uz cita un piedāvāt apsolīto minimālo ieguldījumu atdevi uz pēdējo. Uzņēmumiem vienā no papīra lapām ir jāiekļauj meli. Labi meli varētu būt apgalvojumi, ka jūsu pēdējā ieguldījumu atdeve bija pieci, ja jūs patiešām nezināt, ka tā ir taisnība. Mērķis ir panākt, lai lielākā daļa investoru investētu jūsu uzņēmumā.
  2. Kad katrā uzņēmumā ir uzstādīts displejs, skolotājs nejauši ievieto ieguldījumu atdevi uzņēmuma galda apakšpusē, kur neviens to nevar redzēt.
  3. Tagad investoriem ir desmit minūtes laika, lai apmeklētu uzņēmuma galdus, izlasītu materiālus un runātu ar uzņēmuma īpašnieku.
  4. Pēc desmit minūšu beigām katram investoram, izmantojot zīmēto tabulu, ir jāpiešķir visa nauda uzņēmumiem. Investori var nodot visu savu naudu vienā uzņēmumā vai sadalīt to vairākos.
  5. Pēc tam skolotājs atklāj katra uzņēmuma ieguldījumu atdevi.
  6. Investori raksta šos skaitļus pie katra uzņēmuma uz sava galda. Viņi aprēķina, cik daudz viņi ir nopelnījuši no saviem ieguldījumiem, reizinot katru ieguldījumu summu ar šī uzņēmuma ieguldījumu atdevi, saskaitot katra ieguldījuma kopējo summu, pēc tam atņemot summu, ar kuru viņi sāka spēli.
  7. Uzvar uzņēmums, kurš saņēmis lielāko ieguldījumu apjomu, un investors, kurš nopelnījis visvairāk naudas.
  8. Lidziet, lai visi spēlētāji apmainītos ar lomām un sāktu no jauna.

Tiešsaistes spēles

Ja meklējat pašmērķīgākas aktivitātes, tiešsaistes spēles ar finanšu koncepcijām ir ideālas. Šīs spēles pastiprina parastās naudas pārvaldības prasmes, izmantojot aizraujošu grafiku un sarežģītus izaicinājumus.

  • Akciju tirgus risku un atlīdzību aktivitātes ekrānuzņēmums
    Akciju tirgus risku un atlīdzību aktivitātes ekrānuzņēmums

    Izmantojiet akciju tirgu: riski un ieguvumi The Mint aktivitātes par pamatu klases konkursam. Sākotnējā darbībā studenti tiek aicināti sekot līdzi akcijām vairākas nedēļas, taču jūs varat padarīt to par ātru klases spēli, katram skolēnam izvēloties trīs uzņēmumus, izmantojot piedāvāto šautriņu dēļa metodi, un salīdzinot to pašreizējos skaitļus ar trim ekspertu izvēlētajām akcijām. Uzvar students, kurš ieguvis visvairāk nejaušās izvēles, kas pārspēj ekspertu atlases.

  • Finances 101 ir tiešsaistes arkādes stila spēle, kas simulē reālās dzīves problēmas ar naudu. Lai spēlētu, jums ir jāizveido konts, izmantojot savu e-pastu, taču spēle ir bezmaksas. Pamatojoties uz tiešraides galda spēli, spēlētāji ceļo pa pieaugušo ikdienas dzīvi un jāpieņem lēmumi par to, kā tērēt un nopelnīt naudu.
  • Skolēni, kuriem patīk labs detektīvstāsts, izklaidēsies spēlējot Gen i Revolution. Šajā bezmaksas tiešsaistes lomu spēlē studenti tiek aicināti palīdzēt varoņiem izdomātā pasaulē atrisināt finansiālas problēmas, pieņemot darbā ekspertus un apkopojot norādes par scenāriju. Lai reģistrētos, jums būs jānorāda personas informācija, piemēram, vārds un adrese, kad veidojat lietotāja kontu. Visa spēle sastāv no sešpadsmit atsevišķām misijām, kuru izpilde aizņem apmēram trīsdesmit minūtes.
  • Finanšu futbols ir bezmaksas tiešsaistes spēle, kas apvieno jautājumus par finanšu pratību ar profesionālu futbola spēli. Izvēlieties viena spēlētāja vai savstarpējās spēles režīmu un savu vecuma grupu no 11 līdz četrpadsmit, četrpadsmit līdz astoņpadsmit vai astoņpadsmit un vairāk. Lai spēlētu spēles, šajā vienkāršākajā Madden NFL versijā jums būs pareizi jāatbild uz vecumam atbilstošiem jautājumiem par naudas pārvaldību.

Izklaide ar finanšu pratību

Tīņi augot un pieaugot, viņi sapratīs, ka nevar izdzīvot šajā pasaulē bez pamata naudas pārvaldības informācijas. Dodiet saviem pusaudžiem veiksmīgu startu pieaugušo dzīvē, jo viņi varēs sazināties ar jautrām spēlēm un aktivitātēm.

Ieteicams: