12 grupu spēles pusaudžiem

Satura rādītājs:

12 grupu spēles pusaudžiem
12 grupu spēles pusaudžiem
Anonim
tīņi spēlē balonu spēli
tīņi spēlē balonu spēli

Ir pienācis ballīšu laiks. Lai jūsu draugi neveikli skatās uz jums. Esiet gatavs ar dažādām pusaudžu grupu spēlēm. No vienkāršām spēlēm, kurām nekas nav vajadzīgs, līdz padziļinātām spēlēm, iegūstiet palīdzību jebkurā situācijā. Iesaistiet spēles un izklaidējieties.

Easy Teen Group Party Games

Šajām spēlēm jums nav nepieciešams nekas cits kā draugi un, iespējams, mūzika. Tos vislabāk var spēlēt ar aptuveni 10 cilvēkiem, taču tie var darboties arī ar mazāku skaitu. Nav iestatīšanas, taču, iespējams, būs nepieciešama liela vieta.

Wink Assassin

Spēlēt Wink Assassin ir jautri un vienkārši. Pirms sākat, jums būs jāizvēlas moderators. Šī persona izvēlēsies slepkavu un nodrošinās, ka visi spēlē godīgi. Pēc tam moderators slepeni izvēlēsies slepkavu. Jūs sāksit, pārvietojoties pa istabu, sajaucoties viens ar otru un, pats galvenais, izveidojot acu kontaktu. Pēc tam slepkava kādam pamirkšķinās. Apmēram pēc piecām sekundēm, lai padarītu spēli nedaudz grūtāku, persona, kurai piemirsīs, dramatiski mirs un pametīs spēli. Jo dramatiskāk, jo labāk. Pēc tam varat uzminēt, kurš ir slepkava, sakot: "Es apsūdzu" Ja personai ir taisnība, viņš kļūs par jauno moderatoru un sāksies cita spēle. Ja nē, tad darīsiet vēl vienu apli. Spēle turpinās, līdz tiek atrasts slepkava.

Atdarināt Manas kustības

atdariniet manas kustības mūzikas pusaudžu spēlei
atdariniet manas kustības mūzikas pusaudžu spēlei

Šī spēle var būt jautrāka ar mūziku, taču tā nav obligāta. Lieciet visiem stāvēt aplī. Persona, kas organizēs ballīti, sāks, veicot vienu dejas kustību (virpuļot, piesitot, shimmy utt.). Persona pa labi sekos dejas kustībai un pievienos vienu no savām. Tas turpinās pa apli, līdz kāds palaida garām kustību vai kļūdās. Pēc tam šī persona ir ārā. Jūs turpiniet, līdz palicis tikai viens cilvēks. Tas nav nekas neparasts, ja pirmajā kārtā zaudējat vairākus spēlētājus.

Patiesība vai uzdrīkstēšanās

Patiesība vai uzdrīkstēšanās ir veca lieta, taču laba lieta. Var ne tikai atklāt noslēpumus, bet arī uzdrīkstēšanās var būt labs laiks. Kādam būs jāsāk. Šo personu var izvēlēties vai brīvprātīgi. Pēc tam jums būs jāizvēlas patiesība vai uzdrīkstēšanās. Ar patiesību jūs uzdosit viņiem patiesības jautājumu, uz kuru viņiem ir jāatbild. Uzdrīkstēšanās var būt jebkas, sākot no kaut kā dīvaina ēšanas līdz skriešanai ārā basām kājām. Ja standarta patiesība vai uzdrīkstēšanās kļūst garlaicīgi, varat pievienot savai patiesības vai uzdrīkstēšanās sesijai unikālu vērienu.

Snap Crackle Pop

Snap crackle pop ir atdarināšanas spēle, kas prasa atdarināt skaņas. Tīņi stāv aplī. Pirmais spēlētājs (izredzētais vai brīvprātīgais) rada kaut kādu troksni ar rokām vai muti. Nākamā persona rada tādu pašu troksni (piem., aplaudē), tad to papildina. Spēle turpinās, līdz kāds aizmirst pasūtījumu. Pēc tam šī persona ieies apļa vidū un mēģinās novērst pārējo spēlētāju uzmanību. Spēle turpinās, līdz paliek tikai viens cilvēks. Lai tas patiešām būtu jautri, mēģiniet iet pēc iespējas ātrāk.

Secret Charades

Šī spēle ir līdzīga vecās skolas telefona spēlei, bet ar ķermeņa kustībām. Jūs un jūsu draugi stāvat garā rindā. Visi skatās uz priekšu ar aizvērtām acīm. Pirmā persona rindā vērsīsies pie nākamās personas, kura atvērs acis un piecas sekundes veic kādu darbību. Nākamā persona rindā pagriezīsies un mēģinās atdarināt pirmo personu. Tas turpināsies līdz pēdējai personai. Pēdējam ir jāuzmin, kāda bija darbība. Ja viņi uzmin pareizi, viņi dodas uz priekšu. Ja viņi uzmin nepareizi, pirms atkārtotas atsākšanas veiciet motokrosu un sajauciet līniju. Šarādes materiālam vai darbībām var būt tāda tēma kā dzīvnieki, vai tās var tikt atlasītas nejauši.

Vai tu labāk gribētu

meitenes čukst
meitenes čukst

Šo spēli ballītes metējs sāks ar jautājumu citam paša izvēlētam spēlētājam. Varat izdomāt jautājumus vai atrast dažādus jautājumus tiešsaistē. Spēlētājam ir jāatbild, kuru viņš izvēlētos. Pēc atbildes šis spēlētājs uzdos jautājumu citam spēlētājam. Kārta nav beigusies, kamēr visiem nav uzdots jautājums. Pēc tam jūs sāksit no jauna.

Unikālas ballīšu spēles

Vai meklējat spēli, kas ir unikālāka par patiesību vai uzdrīkstēšanos? Šis spēļu saraksts prasa nedaudz vairāk laika un pārdomu. Tiem nepieciešami arī īpaši materiāli.

Īsziņa Tālrunis

Jūs esat spēlējis vecmodīgo telefona spēli, kurā viens cilvēks čukst nākamajam pa rindu. Bet vai esat kādreiz to izmēģinājis ar modernajām tehnoloģijām? Jebkura lieluma grupas var ātri izplatīt ziņojumu, bet vai tās var to saprast pareizi? Šis klasiskās spēles pavērsiens ir lielisks veids, kā tuvināt pulcēšanās, piemēram, jauniešu grupas, mūsdienu laikmetā, neapdraudot veselīgu izklaidi. Jo vairāk spēlētāju jums ir, jo lielāka iespēja sajaukt sākotnējo ziņojumu.

Kas jums nepieciešams

  • Mobilais tālrunis katram spēlētājam
  • Papīra gabals
  • Tape
  • Taimeris

Kā spēlēt

  1. Sēdiet spēlētājus rindā.
  2. Grupas vadītājs uz papīra uzraksta divu vai trīs teikumu ziņojumu un pasniedz pirmajam rindā. Šai personai ir piecpadsmit sekundes, lai iegaumētu ziņojumu, pirms vadītājs to atņem.
  3. Šis pirmais spēlētājs raksta īsziņu, mēģinot izveidot precīzu tikko izlasītā ziņojuma kopiju.
  4. Pirmais spēlētājs 15 sekundes parāda otrajam spēlētājam, ziņa tālrunī, pēc tam to paņem.
  5. Otrais spēlētājs tagad raksta īsziņu, mēģinot izveidot precīzu tikko izlasītā ziņojuma kopiju un parāda to nākamajai personai rindā.
  6. Atkārtojiet trešo un ceturto darbību, līdz pēdējā persona apskata īsziņu. Šī persona skaļi nolasa ziņojumu. Pēc tam grupa salīdzina savus tekstus ar sākotnējo ziņojumu.

Padariet spēli vieglāku vai sarežģītāku, mainot oriģinālās ziņas lielumu vai ziņojuma lasīšanas laika ierobežojumu.

Uzmini šo attēlu

Vai varat likt saviem komandas biedriem uzminēt objektu, pamatojoties uz tuvplāna attēlu sēriju? Tieši par to ir domāts Guess That Picture. Šī spēle ir lieliski piemērota lielām grupām, jo jūs varat sadalīties mazākās komandās, kuras sacentīsies, lai identificētu vienu un to pašu objektu, izmantojot dažādus attēlus.

Kas jums nepieciešams

tīņi ar planšetdatoru
tīņi ar planšetdatoru
  • Katrai komandai viena kamera vai mobilais tālrunis ar iebūvētu kameru
  • Taimeris
  • Papīrs un pildspalva

Kā spēlēt

  1. Sadaliet grupu mazākās komandās, kurās katrā ir vismaz trīs spēlētāji. Izveidojiet rezultātu lapu ar katras komandas nosaukumu augšpusē dažādās kolonnās.
  2. Nozīmējiet vienu cilvēku no katras komandas par fotogrāfu. Šī persona slepus uzņems četras grupas vadītāja izvēlēta objekta tuvplāna fotogrāfijas. Ja jums nav grupas vadītāja, ievietojiet bļodā objektu nosaukumus telpā un izvēlieties vienu katrai kārtai.
  3. Kamēr fotogrāfs fotografē, visiem pārējiem komandas dalībniekiem ir jāaizver acis un jāaizver ausis.
  4. Kad visi fotogrāfi atgriežas savā komandā, vadītājs pieskaras spēlētājiem, lai viņi zinātu, ka viņi var atvērt acis un atsegt ausis, un pēc tam kliedz "Sākt".
  5. Katrs fotogrāfs pirmajās desmit sekundēs savai komandai var parādīt tikai pirmo attēlu.
  6. Komandām ir divas minūtes laika, lai identificētu objektu. Viņi kā grupa var izvēlēties skatīt otro, trešo un ceturto attēlu jebkurā laikā pēc pirmajām desmit sekundēm. Savukārt komandas, kuras pareizi uzminēja, izmantojot vienu attēlu, saņem piecus punktus, tās, kuras izmantoja divus attēlus, saņem četrus punktus, ja izmantoja trīs attēlus, trīs punktus, ja izmantoja visus četrus attēlus, iegūst divus punktus.
  7. Katru reizi atkārtojiet 2.–6. darbību ar citu fotogrāfu, līdz visiem komandas dalībniekiem ir iespēja būt par fotogrāfu.

Zeķu leļļu meklētāju medības

Klasiskās atkritumu medības ar pagriezienu var būt ļoti jautras. Sadaliet pusaudžus grupās pa pieciem vai sešiem un iedodiet katrai komandai zeķu lelli kā talismanu. Izaiciniet grupas pabeigt atkritumu medības, meklējot konkrētus objektus vai vietas un kopā ar komandu nofotografējot viņu talismanu pie katra priekšmeta.

Kas jums nepieciešams

  • Katrai komandai viena tīra zeķe
  • Amatniecības dekorācijas - pēc izvēles
  • Kamera vai mobilais telefons katrai komandai
  • Skaveņu medību saraksti un pildspalvas

Kā spēlēt

  1. Atvēliet katrai komandai laiku, lai pēc vēlēšanās pielāgotu savu zeķu talismanu ar amatniecības dekorācijām.
  2. Iesniedziet katrai komandai priekšmetu vai vietu sarakstu. Piemēram, āra medības skolas stundās var ietvert rotaļu slidkalniņu, tenisa tīklu, šķēršļus, balinātājus, mājas šķīvi, invalīdu stāvvietas zīmi, klases numuru uz loga, dzeltenu ziedu un bumbiņu. Mērķējiet uz aptuveni desmit līdz divdesmit priekšmetiem atkarībā no tā, cik ilgi spēlētājiem jāpaveic uzdevums.
  3. Katrai komandai ir jānofotografē visa komanda un zeķu marionete ar katru saraksta vienumu.
  4. Kad komandas atrod visus atkritumu medību priekšmetus, tās atgriežas pie grupas vadītāja, kurš pārbauda visus viņu attēlus.
  5. Uzvar pirmā komanda, kas atgriežas pie līdera ar visiem pareiziem attēliem.

Directive Dice

Izmantojiet standarta sešu malu kauliņu pāri un nedaudz radošuma, lai aizvestu draugus no viena telpas vai lauka gala uz otru. Direktīvas kauliņš ir jautra iekštelpu vai āra spēle jebkura izmēra grupām. Esiet radošs ar norādēm, un spēle kļūs vēl jautrāka.

Kas jums nepieciešams

  • Divi standarta sešpusēji kauliņi katrai komandai
  • Liela, atvērta telpa, piemēram, dzīvojamā istaba, sporta zāle vai laukums

Kā spēlēt

  1. Sāciet, sadalot grupu divās vai vairāk komandās, kurās katrā komandā ir līdz septiņiem spēlētājiem.
  2. Iezīmējiet vienu spēlētāju no katras komandas kā metēju, kurš metīs kauliņus visas spēles garumā.
  3. Pēc tam jums ir jāuzraksta vai jāizdrukā norādījumi par kustību veidiem, kas korelē ar katru numuru vienā kauliņā. Piemēram:

    • 1=Armijas rāpošana
    • 2=Aplēkt uz vienas kājas
    • 3=Dodiet vienam citam spēlētājam vizināties ar cūciņu
    • 4=Krabi staigā atpakaļ
    • 5=Staita uz rokām
    • 6=Metieni uz priekšu
  4. Novietojiet visus spēlētājus, izņemot rullīšus, vienā telpas galā. Piešķiriet numurus katram spēlētājam uz līnijas, lai katrai komandai būtu spēlētāji ar numuru no viena līdz sešiem. Ja jums nav pietiekami daudz spēlētāju, lai piešķirtu visus numurus no viena līdz sešiem, dažiem spēlētājiem piešķiriet divus numurus.
  5. Katrs veltnis vienlaikus met abus kauliņus. Kauliņš veltņa kreisajā pusē norāda, kurš spēlētājs no komandas var pārvietoties. Labajā pusē redzamais kauliņš norāda, kā šī persona var pārvietoties trīs sekundes.
  6. Tiklīdz kauliņš joprojām atrodas pēc metiena, veltnis kliedz "Spēlētāja numurs (neatkarīgi no kreisā kauliņa)", kam seko kustības norādes, un nekavējoties sāk skaitīt līdz trīs, izmantojot vienu, tūkstoš metodes. Piemēram, ja veltnis saņem vienu un četrinieku, viņa komandas spēlētājs ar pirmo numuru staigās atpakaļ.
  7. Spēlētājam, kurš kustas, ir trīs sekundes, lai virzītos uz finiša līniju, izmantojot tikai virzītu kustību. Kad ir beigušās trīs sekundes, kustīgais spēlētājs apstājas, un veltnis atkal met kauliņus.
  8. Spēle turpinās, līdz visi vienas komandas dalībnieki sasniedz finiša līniju telpas otrā pusē.
  9. Uzvar komanda, kura visus savus spēlētājus nogādā finiša taisnē vispirms.

Grūtošie torņi

Pakalpojumā Tumbling Towers pusaudži sacenšas, lai uzbūvētu augstāko torni no nejaušiem sadzīves priekšmetiem. Katrai komandai būs vajadzīgas nelielas trīs vai četru cilvēku grupas, taču tajā var būt tik daudz komandu, cik atļauj jūsu vieta.

Kas jums nepieciešams

  • Viena monēta katrai komandai
  • Liels kvadrātveida un taisnstūrveida mājsaimniecības priekšmetu sortiments, piemēram, grāmatas un pieliekamais kastēs
  • Liela atvērta telpa bez salaužamiem materiāliem

Kā spēlēt

  1. Visus būvmateriālus novietojiet telpas centrā.
  2. Piešķiriet katrai komandai monētu. Uz "Go" katra komanda apmet savu monētu, lai saņemtu norādījumus. Galvas nozīmē, ka tām ir jānovieto viens vienums horizontāli, un astes nozīmē, ka tās novieto vienumus vertikāli.
  3. Katras komandas spēlētāji pārmaiņus met monētu un ievēro atbilstības norādījumus.

    Ja divi spēlētāji pēc kārtas apgriež astes, komandai ir jānoņem augšējais priekšmets no sava torņa

  4. Uzvar komanda ar augstāko torni, kad materiāli beidzas. Neizšķirta gadījumā nomainiet visus būvmateriālus telpas centrā un atkārtojiet spēli neizšķirtajām komandām.

Virtuves izlietnes badmintons

Šajā jautrajā spēlē tiek izmantots daudz sadzīves priekšmetu, būtībā viss, izņemot virtuves izlietni, lai no jauna iztēlotu badmintona spēli. Tā kā jūs veidosit komandas, kas līdzīgas badmintona spēlei, lielākas grupas darbojas vislabāk.

Kas jums nepieciešams

  • Kaut kas, ko izmantot kā "tīklu", piemēram, lentes līnija, lecamaukla vai zeķu līnija
  • Papīra žūksnis, ko izmantot kā bumbiņu
  • Jebkurš mājsaimniecības priekšmets, ko var izmantot kā raketi, katram spēlētājam savai raketei ir jāizmanto cits priekšmets, piemēram, panna, mušmires, sarullēta avīzi vai iesaiņojuma papīra caurule

Kā spēlēt

  1. Izveidojiet līniju uz leju spēles laukuma centrā un novietojiet vienādu spēlētāju skaitu katrā šī "tīkla" pusē.
  2. Viens spēlētājs sāk, pasniedzot papīra žūksni pāri tīklam ar sitienu no savas "raketes". Ja žūksnis nešķērso tīklu, otra komanda saņem servi. Ja žūksnis šķērso tīklu, otra komanda mēģina to trāpīt servējošajai komandai.
  3. Katra komanda saņem vienu punktu par katru reizi, kad tās komanda sita pāri tīklam, neatkarīgi no tā, vai tā tiek atgriezta vai nē. Tas ietver porcijas.
  4. Komanda, kurai ir visvairāk punktu, kad laiks ir beidzies, uzvar.

Jautra sākas ar iztēli

Grupu ballīšu spēles palīdz pavadīt laiku un veidot saikni starp pusaudžiem jebkurā grupas vidē no klasēm līdz brāļu un māsu mājām sniega dienā. Iedvesmojieties no kopīgām atpūtas spēlēm un izveidojiet savu jautrību, izmantojot jebkādus materiālus un telpu. Lai iegūtu vairāk prieka, izmēģiniet dažus pusaudžu mad libs un kopīgojiet tos, lai izjauktu viens otru.

Ieteicams: