Līderu apmācība palīdz jauniešiem apgūt prasmes, kas nepieciešamas, lai dzīvē gūtu panākumus. Ja strādājat pie šo prasmju attīstīšanas, spēlējot spēles ar savu studentu komandu, nodarbības paliks svaigas un neaizmirstamas jūsu pusaudžiem.
Kopienas Bingo
Šo vadības spēli var spēlēt ar diviem līdz divdesmit pusaudžiem. Mērķis ir satikt četrus kopienas dalībniekus, kuri aizpilda rindu jūsu bingo kartē. Tas palīdz jauniešiem iepazīt līderus, kuri jau ir kopienā.
Sagatavošana
Jums būs jārunā ar svarīgiem kopienas vadītājiem, lai iegūtu informāciju par viņu darba vai biroja darba laiku un vēlmi piedalīties. Spēle darbojas vislabāk, ja 15 minūšu gājiena attālumā no tikšanās vietas izmantojat dažādus uzņēmumus un politiķus. Ja nepieciešams, sniedziet saviem pusaudžiem sarakstu ar pieņemamām vietām, kuras apmeklēt, un atzīmējiet tās, kuras ir aizliegtas. Izveidojiet bingo kārtis, izmantojot režģi ar četrām atstarpēm šķērsām un četrām uz leju. Katrā vietā uzrakstiet īsu darba aprakstu savā kopienā. Piemēram, vienā laukā var būt rakstīts "vada neatliekamās palīdzības transportlīdzekli", bet citā vietā "pārdod pārtiku".
Spēļu spēle
- Palūdziet katram spēlētājam paņemt līdzi kameru.
- Iedodiet katram dalībniekam vai komandai bingo karti.
- Izlasiet visus noteikumus, tostarp robežas un paredzamo uzvedību.
- Katram spēlētājam ir jāiet sabiedrībā un jāatrod persona, kas atbilst viņa bingo kartē norādītajiem aprakstiem. Viņiem ir jāsaņem vizītkarte vai jāuzņem fotoattēls ar šo personu kā pierādījumu.
- Kad spēlētājs ir saticis četrus kopienas dalībniekus, kuri aizpilda rindu bingo kartē, spēlētājam jāatgriežas norādītajā tikšanās vietā.
- Ikviens dalībnieks, kurš saņem 'bingo', uzvar.
- Kad visi atgriezīsies, atveriet diskusiju par dažādiem kopienas dalībniekiem, ar kuriem katrs spēlētājs ir saticies, un to, kāpēc šī persona ir svarīga kopienai.
Ko viņi iemācīsies
Community Bingo māca jauniešiem pamata spriešanas prasmes, tīklu veidošanas prasmes un palīdz viņiem apgūt pārliecību, satiekot jaunus cilvēkus. Varat modificēt šo spēli, liekot spēlētājiem strādāt komandās vai savā klasē izveidojot kopienu. Izspēles kopienā daži grupas dalībnieki spēlēs dažādu kopienas locekļu lomu, kamēr pārējā grupa aizpilda bingo karti.
Vārtu piramīda
Šīs grupas spēles mērķis ir pabeigt soļu kausa piramīdu, kas palīdzēs sasniegt konkrētu mērķi. To var spēlēt ar pieciem līdz trīsdesmit spēlētājiem.
Sagatavošanās
Jums būs jānodrošina sešas plastmasas krūzes katram spēlētājam. Visas krūzes ir jāsaliek tukšas telpas, piemēram, sporta zāles, vienā galā. Jums būs arī jānodrošina marķieris katram dalībniekam.
Spēļu spēle
- Visi spēlētāji sāk rindā vienā telpas galā (gals bez kausiem.)
- Kad sakāt "iet", katram spēlētājam jāskrien uz telpas otru galu un jāpaņem viena krūze un viens marķieris.
- Katram spēlētājam pēc tam jāiet apsēsties kaut kur grīdas vidū un uz kausa jāuzraksta konkrēts mērķis.
- Katrs spēlētājs atstās savu vārtu kausu izvēlētajā vietā uz grīdas un skries atpakaļ uz kausa laukumu, lai paņemtu vēl vienu kausu.
- Atgriežoties savā "zonā", katrs spēlētājs uzrakstīs vienu soli, kas palīdzēs sasniegt izvēlēto mērķi.
- Spēlētāji turpina šādā veidā, līdz viņiem ir pieci soļi un viens mērķis uzrakstīts uz atsevišķām kausiem.
- Pēc tam spēlētājiem ir jāsaliek krūzes piramīdā ar vārtiem virsū un jāgaida, kamēr pārējā grupa beigs.
- Visi spēlētāji, kuri izveido savu piramīdu un neļauj tai apgāzties, uzvar.
Ko viņi iemācīsies
Spēle Goal Pyramid izklausās vienkārša, taču, ja liela pusaudžu grupa skraida pa istabu turp un atpakaļ, tā kļūst daudz sarežģītāka. Cilvēki var pazaudēt savus marķierus, viņiem var rasties grūtības veikt pietiekami daudz soļu vai nejauši apgāzt citu cilvēku piramīdas, skrienot garām. Šī spēle palīdz jauniešiem attīstīt problēmu risināšanas un mērķu noteikšanas prasmes.
Izkāpiet no dīvāna
Katrs cilvēks ir motivēts strādāt dažādu iemeslu dēļ. Dažus cilvēkus vairāk motivē nauda, savukārt citi strādās vairāk, ja tā sniegs kādu labumu tuviniekiem. Šīs aktivitātes vadītājam ir jāatklāj, kas motivē katru komandas locekli piecelties no dīvāna un strādāt, lai paveiktu nevēlamu uzdevumu. Varat iestatīt reālu vai izdomātu uzdevumu, piemēram, karstā pēcpusdienā savākt atkritumus lielā parkā vai iztīrīt sabiedriskās tualetes. Spēle vislabāk darbojas ar četriem līdz sešiem spēlētājiem.
Sagatavošanās
Jums būs nepieciešams dīvāns, sols vai cita noteikta vieta, kur var sēdēt visi grupas pusaudži, izņemot vienu. Jums vajadzētu arī izveidot tabulu, kas piepildīta ar kopīgām lietām, kas motivē cilvēkus smagi strādāt. Motivatoru piemēri ir pārtika, nauda, videospēles, drēbes vai tuvinieku attēli. Viens spēlētājs ir jāizvēlas par līderi, bet pārējie sēž kopā uz dīvāna. Katram spēlētājam, kas atrodas uz dīvāna, vajadzētu izvēlēties vienu no piedāvātajiem motivētājiem, kas pārliecinātu viņu izpildīt uzdevumu. Iestatiet taimeri uz 30 sekundēm.
Spēļu spēle
- Vadītājs vienlaikus izvēlēsies vienu 'motivatoru' un centīsies pārliecināt katru komandas locekli piecelties un palīdzēt izpildīt uzdevumu. Vadītājs var izvēlēties tikai vienu 'motivatoru' uz vienu cilvēku, kas sēž uz dīvāna.
- Līderi var izvēlēties jebkuru stratēģiju, kas, viņuprāt, darbosies, taču viņiem ir jādod norādījumi ņemt vērā individuālās personības.
- Ja līderim izdodas novilkt visu komandu no dīvāna noteiktajā laika limitā, uzvar visi. Ja nē, jāizvēlas jauns līderis un spēle sākas no jauna.
- Kad spēle ir beigusies, atveriet diskusiju par to, kāpēc katrs motivētājs ir pievilcīgs.
Ko viņi iemācīsies
Šī vienkāršā spēle palīdzēs jauniešiem uzzināt, kādas lietas motivē dažāda veida cilvēkus. Mācoties vadīt citus kā vadītāju, ir svarīgi zināt, kā ieinteresēt savu grupu aktīvi izpildīt jebkuru uzdevumu. Ir iespēja visai grupai izvēlēties vienu un to pašu motivētāju vai katram cilvēkam citu.
Tag Team Snack Challenge
Šajā mazo grupu spēlē trīs līdz pieci spēlētāji mēģinās izveidot noteiktu uzkodu bez jebkādas verbālas komunikācijas. Katrs spēlētājs uzņemas līdera lomu, cenšoties atstāt norādes nākamajam komandas loceklim par to, kas tiek uzskatīts par paredzēto uzkodu.
Sagatavošanās
Jums būs jānodrošina dažādas pārtikas preces, ko var izmantot, lai izveidotu konkrētas uzkodas. Salieciet visus ēdienus uz galda, kas apzīmēts kā pieliekamais. Izvēlieties personu, kura dosies pirmā, un izvēlieties pasūtījumu pārējai komandai. Studenti ir jāvirza domāt par stratēģiju savu nodomu neverbālajai komunikācijai. Slepus pasakiet sākuma spēlētājam, kādu uzkodu vēlaties, lai viņš izveido. Piemēram, jūs varat lūgt viņiem pagatavot zemesriekstu sviesta un banānu sviestmaizi, skudras uz baļķa vai taku maisījumu. Jums būs nepieciešams arī taimeris.
Spēļu spēle
- Kad liek viņiem sākt, pirmajam ir jāsāk strādāt pie paredzētās uzkodas pagatavošanas.
- Pēc 30 sekundēm (vai vienai minūtei, ja ir mazāk spēlētāju) pirmajai personai ir jāiziet no gatavošanas zonas, nerunājot, un otra persona pārņem vadību. Otrajai personai ir jāmēģina izdomāt, kas ir uzkodas, un jāturpina strādāt pie tā.
- Spēle turpinās, līdz visi ir pienākuši kārta. Pēdējā persona ir atbildīga par gatavās uzkodas pārklājumu.
- Komanda uzvar, ja ir izveidojusi pareizo uzkodu. Ja komanda zaudē, pārrunājiet iespējamās stratēģijas un sāciet no jauna ar jaunu uzkodu un komandas pasūtījumu.
- Atveriet diskusiju par to, kuras stratēģijas vai paņēmieni darbojās, kas ne un kāpēc.
Ko viņi iemācīsies
Šīs spēles augstspiediena raksturs un nespēja sazināties iemācīs dedukcijas prasmes un organizatoriskās prasmes. Ja pirmais spēlētājs izmanto nepieciešamo sastāvdaļu atdalīšanas stratēģiju, tas sniegs pārējiem spēlētājiem labāku priekšstatu par to, kādu uzkodu izveidot. Spēja apstrādāt informāciju un ātri pieņemt lēmumus palīdzēs vadītājiem un komandām ievērot termiņus.
Frantic Favorites
Šī mazo grupu spēle izaicina piecus līdz septiņus spēlētājus noteiktajā laika limitā katram dalībniekam saskaņot trīs iecienītākās lietas. Grupai būs jāformulē izpildes plāns un jāuzticas katram dalībniekam, lai tas varētu piedalīties risinājumā.
Sagatavošanās
Jums būs nepieciešams katra grupas dalībnieka fotoattēls, kas pielīmēts pie sienas. Kā grupa izlemiet par trim iecienītākajām tēmām, uz kurām koncentrēties, piemēram, iecienītāko ēdienu, iecienītāko filmu un iecienītāko krāsu. Katram spēlētājam pēc tam diskrēti jāpieraksta savs favorīts no katras kategorijas uz atsevišķas lapiņas. Savāciet visas papīra lapiņas un sakratiet tās lielā bļodā. Jums būs nepieciešams arī taimeris.
Spēļu spēle
- Grupai būs 30 sekundes, lai noformulētu un vienotos par uzdevuma izpildes plānu. Spēles taimeris tiks iestatīts uz divām minūtēm.
- Divu spēles minūšu laikā runāt nebūs atļauts.
- Kā grupai no bļodas ir jāizlasa papīra lapiņas. Grupa var izlemt vilkt pa vienam vai vairākiem vienlaikus.
- Pēc tam komandai katrs favorīts ir jāpiešķir kādam cilvēkam, pielīmējot papīra lapiņas zem katra spēlētāja fotoattēla.
- Spēle turpinās šādi, līdz visas lapiņas ir norādītas kādam cilvēkam vai beidzas laiks.
- Grupas direktors var pateikt grupai, vai tie ir pareizi vai nepareizi. Ja kādas atbildes ir nepareizas, direktoram jānorāda tikai nepareizo atbilžu skaits.
- Ja grupa ir pareiza, viņi uzvar. Ja nē, viņiem jāmēģina veikt izmaiņas, līdz tās ir pareizas.
- Atveriet diskusiju par efektīvu plānu izveidi un darbu komandā, lai sasniegtu mērķi.
Ko viņi iemācīsies
Grupas dalībniekiem būs ātri jāizstrādā plāns, pirms viņi nespēs sazināties mutiski. Katram spēlētājam ir jāuzticas plāna ievērošanai spēles laikā. Daži spēlētāji pastiprināsies un ātri kopīgos plānu ar grupu, savukārt citi piekritīs ievērot jebkuru ieteikto stratēģiju. Grupas dalībniekiem ir jāiemācās sazināties gan verbāli, gan neverbāli, strādājot komandā. Šai spēlei vispiemērotākais plāns būtu izklāt visas papīra lapiņas un likt katram spēlētājam atrast savus favorītus un pielīmēt tos pie sava attēla. Šajā gadījumā grupa paļaujas uz to, ka katrs dalībnieks pareizi atlasīs savas atbildes un izpildīs savu uzdevuma daļu. Efektīvs komandas darbs ietver kopīgu mērķi, skaidru plānu un katru personu, kas velk savu svaru.
Mācīšanās jautrība ar līderības spēlēm
Spēļu jautrība un aizrautība var palīdzēt pusaudžiem atpūsties un kļūt radošiem. Jauniešu līderu spēles var iemācīt dažādas prasmes, vienlaikus veicinot komandas atmosfēru.