Padariet atzīmi par savu ar šīm unikālajām tagu spēlēm.
Mēs mācāmies spēlēt tagu gandrīz no tā brīža, kad varam skriet paši un izstiept rokas. Tā ir spēle, uz kuru var paļauties katrs noguris skolotājs un enerģisks brālis un māsa. Izmantojot tik vienkāršu pieņēmumu, ir bezgalīgi daudz veidu, kā jūs varat izgudrot riteni no jauna. Vai jūsu bērniem ir apnicis spēlēt tradicionālo tagu? Tā vietā izmēģiniet kādu no šīm radošajām tagu spēlēm bērniem.
Kā spēlēt tradicionālo tagu
Atskaņojot tagu, ir viens galvenais mērķis - nesaņemt to. Tāpat kā karsts kartupelis, jūs mēģināt nodot "tā" citam spēlētājam, pieskaroties tam ar vienu no savām rokām. Pēc “atzīmēšanas” otrs spēlētājs kļūst par “to”, un viņam ir jāatbrīvojas no sava statusa, atzīmējot kādu citu.
Mācīšanās spēlēt iesaldēšanas tagu ir ļoti līdzīga. Atšķirība ir tāda, ka bērns kļūst par “tas”, kad tiek atzīmēts, bet kļūst “iesaldēts”, kad to atzīmē persona, kas ir “tā”. Parasti citi spēlētāji var tos "atsaldēt", piesitot tiem uz pleca vai rokas.
Atzīmēšanas un iesaldēšanas tagu spēles var darboties stundām ilgi, un tikai ar vienu vai divām modifikācijām jūs varat atvērt pilnīgi jaunu spēļu pasauli.
Izklaidējošas tagu spēles bērniem
Tag ir brīnišķīga spēle, taču to var spēlēt tikai tik daudzas dienas pēc kārtas, pirms sākat niezēt pēc kaut kā cita. Nekad nebaidieties; ir tik daudz unikālu tagu spēļu bērniem, ko jūsu bērni var iemācīties spēlēt.
Zombie Tag
Līdzīgs iesaldēšanas tagam ir Zombie Tag. Programmā Zombie Tag bērni skraida apkārt, un tikai viens cilvēks ir “inficēts”. Šajā versijā jūs nevarat atbrīvoties no infekcijas statusa, atzīmējot kādu citu. Tā vietā jūs nododat infekciju tālāk, atzīmējot tās. Drīz infekcija izplatās, un jums ir tonnas inficētu bērnu, kas skrien pēc neinficētiem. Uzvar pēdējais bērns, kurš izdzīvos bez infekcijas.
Krabju birka
Crab Tag noteikumi ir tādi paši kā parastajiem tagiem, izņemot to, ka bērniem ir jādzen vienam pēc otra krabju pastaigā. Ja nezināt, kas ir krabju pastaiga, rīkojieties šādi:
- Nometiet pietupienu.
- Atliecieties un vienu plaukstu novietojiet zemē sev aiz muguras.
- Kad tas ir nostabilizējies, novietojiet otru roku pie zemes tā, lai izskatās, ka veicat līkumu atpakaļ.
- Pārvietojieties uz priekšu un atpakaļ, neizkrītot no pozīcijas.
Flashlight Tag
Flashlight Tag ir galvenais nakšņošanas līdzeklis visur. Tā vietā, lai izmantotu rokas, lai atzīmētu savus draugus, jūs izmantojat lukturīšus. Skrienot apkārt tumsā, visi cenšas izvairīties no gaismas kūļa trieciena.
Skudras biksēs Tag
Šī versija ar nosaukumu Ants in Your Pants ir muļķīgs veids, kā neļaut bērniem kustēties pat tad, ja tie ir atzīmēti. Kad bērni tiek atzīmēti programmā Ants in Your Pants, viņi nekļūst par "to". Tā vietā viņus drēbēs piemeklē rāpojošu rāpuļu devu.
Bērniem, kuriem biksēs ir skudras, ir jāgrozās savā vietā, gaidot, kad atnāks kāds, kas nav tas, un iedos viņiem ārstniecisko skudru pulveri. Kad viņi atzīmē bērnus ar skudrām biksēs, viņi var atgriezties spēlē.
Vampire Bats Tag
Viena Helovīnam pielāgota atzīmes versija, kuru varat spēlēt rudens mēnešos, ir Vampire Bats Tag. Šis ir nedaudz sarežģītāks par parasto tagu.
Vampīru sikspārņu atzīmes laikā viens bērns (vai vairāki atkarībā no grupas lieluma) sāks darboties kā vampīrsikspārnis, bet viens bērns sāks darboties kā vampīru mednieks. Vampīrsikspārnis skraidīs apkārt, cenšoties iekost (atzīmēt) pēc iespējas vairāk cilvēku, lai arī tos pārvērstu par vampīru sikspārņiem. Tomēr tikko pārvērstos vampīru sikspārņus var pārvērst par cilvēkiem, ja vampīru mednieks tos izārstē (iezīmē).
Lai atšķirtu vienu no otra, vampīru sikspārņiem ir jāskrien, vicinot spārnus, bet cilvēki un vampīru mednieks var skraidīties kā parasti. Spēle beidzas, kad visi tiek pārvērsti par vampīrsikspārņiem vai cilvēkiem.
London Bridge Tag
Gūstiet iedvesmu no bērnu atskaņām, izmantojot šo muļķīgo tagu spēli. Londonas tilta tagā bērni spēlē iesaldēšanas tagu kā parasti, izņemot tos, kas ir atzīmēti, nekļūst par to. Tā vietā viņiem ir jānolaižas uz rokām un jāveido tilts ar ķermeni. Bērni, kas nav atzīmēti, var viņus izglābt no savas pozīcijas, rāpojot zem 'Londonas tilta'.
Kāds ir laiks, Vilka kungs?
Tāpat kā kaut kas, kas izgāja tieši no Grimma pasakām, Cik ir laiks, Mr. Vilks? ir interesanta spēle par tagu jēdzienu. Būtībā viens bērns uzņemas Vilka kunga lomu un staigā pa viņu teritorijas malām. Pārējiem bērniem tiek uzdots iet no starta līnijas līdz finiša līnijai. Viņiem jājautā: "Kāds laiks, Vilka kungs?" un vilks kliedz dažādus skaitļus, kur šie skaitļi ir soļu skaits, kas bērniem jāveic, lai tuvotos finišam.
Uzmanieties, kad Vilka kungs saka: "Pusnakts", jo šī ir medību stunda, un viņi skries, lai jūs izslēgtu no spēles. Pusnakts stundā bērni sacenšas, lai sasniegtu finiša līniju, pirms tiek atzīmēti. Ikviens, kurš ir atzīmēts, tiek izraidīts no spēles, un spēle tiek atsākta no sākuma līnijas.
Atmiņas tags
Atmiņas tagā bērni sāk lietot tagu kā parasti, izņemot gadījumus, kad kāds ir atzīmēts, viņi netiek atbrīvoti no savas pozīcijas, kamēr netiek atzīmēta persona, kas viņus atzīmēja. Tas ir lielisks veids, kā izaicināt viņu atmiņu un ļaut viņiem veikt vairākus uzdevumus.
Ēnu atzīme
Izveidojiet kā Pīters Pens un aizsargājiet savu ēnu Ēnu atzīmes laikā. Tā vietā, lai marķētu ar rokām, jūs izmantojat kājas, lai mētātos ar kāda cita ēnu. Ja jūs noķerat kāda ēnu, viņš tagad ir tā. Protams, ēnu atzīme vislabāk darbojas pēcpusdienā, kad saule sāk rietēt un jūsu ēnas ir milzīgas.
Caterpillar Tag
Pakalpojumā Caterpillar Tag bērni dodas uz rotaļu laukumu, lai sāktu atzīmēt kā parasti. Tomēr, kad pirmais kazlēns tiek atzīmēts, viņš pievienojas personai, kas viņu atzīmēja, savienojot rokas, lai sāktu kāpuru. Katrs jauns bērns, kurš tiek atzīmēts, pievienojas rindai, līdz jums ir milzīgs izsalcis kāpurs, pilns ar bērniem.
Ir bezgalīgas tagu variācijas
Dažreiz visvienkāršākās spēles ir pašas aizraujošākās, jo ir tik daudz vietas, lai tās padarītu par savām. Eksperimentējiet ar šīm tagu spēlēm vai prāta vētru kopā ar saviem bērniem un izdomājiet kaut ko pilnīgi savu. Jebkurā gadījumā neaizmirstiet atzīmēt sevi.