Ja vēlmes būtu zivis! Par Stratēģisko galda spēli

Satura rādītājs:

Ja vēlmes būtu zivis! Par Stratēģisko galda spēli
Ja vēlmes būtu zivis! Par Stratēģisko galda spēli
Anonim
ģimene spēlē galda spēli
ģimene spēlē galda spēli

Vai jums patīk spēlēt uz stratēģijas balstītas galda spēles? Ja tā, tad If Wishes Were Fishes varētu būt ideāls jums. Šajā spēlē ir veiksmes elements, taču veiksmei ir ļoti maza nozīme uzvarā. Tas tiešām ir saistīts ar stratēģiju un loģisku argumentāciju. Šī spēle var būt jautrs izaicinājums grupām no diviem līdz pieciem cilvēkiem, kas vecāki par 10 gadiem. Tā kā spēle ir jautra tik plašam vecuma diapazonam, tā ir lieliska izvēle ģimenes spēļu vakaram.

Spēļu kastes saturs: Ja vēlmes būtu zivis

If Wishes Were Fishes vairs netiek ražots. Ja jums vēl nav šīs spēles, iespējams, jums paveiksies to atrast vietnē eBay, pie Amazon tālākpārdevēja vai lietotu preču veikala, īpašuma pārdošanas, pagalma pārdošanas vai cita resursa tādu galda spēļu iegādei, kuras vairs netiek ražotas.. Neatkarīgi no tā, vai spēle atrodas jūsu plauktā vai skapī, vai arī iegūstat lietotu spēli, pārbaudiet, vai ir visas detaļas, lai jūs zinātu, ka jums ir viss nepieciešamais spēlēšanai. Lodziņā jāiekļauj:

  • Spēļu dēlis
  • 30 purpura gumijas tārpi
  • Koka zivtiņas dažādās krāsās (dzeltena, oranža, zaļa, sarkana un zila)
  • Instrukcijas
  • Spēļu kārtis (tirgus kartes, zivju kartes, laivu kartes)
  • 5 pircēji (3, divi 2 un divi 1 - skaitļi norāda dolārus, ko viņi maksās par zivīm)

Spēles iestatīšana

Kad būsiet pārliecināts, ka jums ir viss nepieciešamais, varēsiet iestatīt spēles dēli spēlēšanai. Vietnei If Wishes Were Fishes ir viegli nokļūt. Sāciet, novietojot spēles dēli uz galda vai citas līdzenas virsmas, lai sāktu darbu, pēc tam veiciet tālāk norādītās darbības.

  1. Katram spēlētājam ir jāizvēlas krāsa un jāsatver visas zivis tai krāsai, kopā ar sešiem tārpiem un laivas karti (kas apzīmē divas laivas).
  2. Izvelciet tirgus kartes un sakārtojiet tās ar zemāko nominālvērtību (4) augšpusē un augstāko (7) apakšā. Novietojiet tos uz galda tieši virs tāfeles kreisās malas.
  3. Sajauciet zivju kārtis. Izņemiet četras kārtis no klāja un novietojiet tās ar attēlu uz augšu vienu pie otras, sākot tieši pa labi no tirgus kārtīm. Šīs kārtis attēlo okeānu.
  4. Novietojiet atlikušo klāja daļu ar attēlu uz leju pa labi no pēdējās zivju kārts okeānā.
  5. Novietojiet katru pircēja gabalu vienā no pieciem tāfeles tirgiem. Nav svarīgi, kurš pircējs kurā tirgū dodas.
  6. Lidziet, ka katrs spēlētājs novieto vienu no savām zivīm uz spēles dēļa sākuma laukuma.
  7. Izlemiet, kurš dosies pirmais, un noskaidrojiet, ka pagriezieni tiks veikti pretēji pulksteņrādītāja virzienam (pa kreisi).
  8. Izlemiet, kā jūs gatavojaties saglabāt rezultātu, jo būs nepieciešams sekot līdzi spēlētāju uzkrātajam dolāru skaitam spēles laikā.

Kā spēlēt, ja vēlmes būtu zivis

Spēles mērķis ir vienkāršs. Katrs spēlētājs ir cilvēks, kurš pelna iztiku ar makšķerēšanu. Spēlētāji koncentrējas uz to, lai mēģinātu noķert vērtīgas zivis un nogādāt tās tirgū ideālā laikā. Tas izklausās vienkārši, taču spēlētājiem ir ierobežotas iespējas uzglabāt zivis, un tirgi var ātri piepildīties. Spēlētāji cenšas noķert un atlaist zivis, lai tās pārdotu vai kuras var izmest atpakaļ apmaiņā pret vēlmi. Spēlētāji katrā gājienā var izvēlēties vienu no trim iespējām.

Pagrieziena 1. iespēja: ielieciet laivā zivi

Lai ievietotu zivi savā laivā, jums būs jāpaņem pirmā zivju karte no okeāna (tā, kas atrodas kreisajā pusē) un jāievieto vienā no laivām, novietojot to blakus vienai no jūsu laivām. laivas karte. Katrā laivā (spēlētāji saņem divas) var turēt vienu vai divas zivju kārtis. Lai iztukšotu laivu, zivis jāpārdod tirgū vai jāizmet atpakaļ.

  • Varat izmantot savus tārpus, lai apietu zivju kartes - jūs nevēlaties, lai pirmais būtu okeānā.
  • Piemēram, lai okeānā paņemtu trešo kārti, uz pirmajām divām kārtīm būs jāuzliek tārps.
  • Ja jums nav pietiekami daudz tārpu, lai tiktu pie vēlamās kartes, jūs to nevarat paņemt.
  • Ja nākamais spēlētājs paņem karti, kurā ir tārps, viņš arī paturēs tārpu.

Otrais variants: pārdodiet zivis no savas laivas

Jūs varat pārdot zivi, kad ir jūsu kārta, nevis izvilkt zivju karti no okeāna. Lai pārdotu zivi, novietojiet to kādā no zivju tirgiem, kur tai ir vieta. Jūs vēlēsities izvēlēties tirgu ar augstāko vērtību, kas ir balstīta uz tirgus vērtību dolāros (uzdrukāta uz tāfeles) plus pircēja vērtība (uzdrukāta uz katra marķiera), kas ir katrā tirgū. Noteikti ierakstiet par katru pārdoto zivi saņemtos dolārus kā daļu no sava rezultāta. Tirgos var pārdot šādus zivju veidus:

  • Eņģeļuzivs
  • Kingfish
  • Zvaigzne
  • Mērzivs
  • Sams
  • Klaunzivs
  • Zobenzivs

Pagriezieties 3. iespēja: iemet zivi atpakaļ, lai izteiktu vēlēšanos

Kad pienāk jūsu kārta, apmaiņā pret vēlmi varat izmest zivi atpakaļ. Jūs varat izmest atpakaļ zivi, kas jau ir jūsu laivā, vai arī izvilkt to no okeāna un izmest atpakaļ. Kad jūs izmetat zivi atpakaļ, vienkārši ievietojot to izmetumu kaudzē, jūs saņemsiet uz kartes attēloto novēlējumu. Vēlmju iespējas ietver:

  • Dubultā zivs: Ja zivju karte tiek pārdota, tā tiek skaitīta kā divas zivis.
  • Laivas vēlme: Jūs saņemat papildu laivu, kas dod iespēju turēt trešo zivju karti.
  • Tārpu bonusi: saņemiet 1 $ par katru tārpu un pēc tam atdodiet savus tārpus. Protams, jūs atsakāties no saviem tārpiem, bet jūs saņemat naudu, lai tie iegādātos vairāk tārpu utt.
  • Pārvietot pircēju: tā kā jūs saņemat vairāk naudas atkarībā no pircēja, varat novirzīt pircējus pa tirgiem, lai pēc tam varētu pārdot savas zivis par augstākās kvalitātes summām.
  • Bojājumi: pārvietojiet zivis uz atkritumu kaudzi un no tās.

Ārpus pagriezieniem: tirgus limita kartes

Tas, ko spēlētāji dara savas kārtas laikā, nav vienīgais faktors, kas nosaka, kurš nopelna visvairāk. Kad zivis sāk krāties tirgos, tiek izmantotas tirgus kārtis.

  • Pirmās tirgus kartītes kreisajā stūrī ir cipars ceturtais, tāpēc, ja vienā tirgū ir četras zivis, šī karte ir jāpaņem un jāizmanto, lai noteiktu bonusa dolārus spēlētājiem, kuriem ir visvairāk un otrie visvairāk. zivis tajā tirgū.
  • Par tirgus karti ar tirgus limitu četri, spēlētājs ar visvairāk zivju saņem $7 pieskaitot to kopējai naudas summai un spēlētājs ar otro visvairāk saņem $3, kā norādīts ar cipariem uz kartītes priekšpuse.
  • Kad spēlētāju rezultātiem ir pievienoti bonusa dolāri, ievietojiet šo tirgus limita karti tirgū, kuram tā tika izmantota. Tas norāda, ka tirgus ir pilns un vairs nevar pieņemt zivis.
  • Atkārtojiet ar pārējām tirgus limita kartēm, jo citi sliekšņi (5, 6 un 7) tiek sasniegti citos tirgos.
  • Ja tirgi būs pilni, kamēr uz galda vēl ir tirgus kārtis, zivis, kuras tur būtu jāpārdod, nonāks atkritumu kaudzē tāfeles labajā pusē.

Kā uzvarēt spēli

Spēle beigsies, kad notiks kāds no šiem scenārijiem:

  • Visas "tirgus limita" kartes ir uz tāfeles
  • Uz atkritumu kaudzes ir 10 vai vairāk zivis

Lai kurā veidā spēle beigtos, uzvar spēlētājs, kuram spēles beigās ir visvairāk naudas. Pirms tiek aprēķināti galīgie rezultāti, spēlētājam, kuram spēles beigās ir visvairāk tārpu, tiek piešķirti papildu USD 8. Spēlētājs ar otro visvairāk tārpu saņem $4 bonusu. Ja spēle beidzas tāpēc, ka atkritumu kaudze ir pilna, spēlētāji, kuriem ir lielākā un otrā lielākā daļa zivju šajā kaudzē, tiek sodīti ar dolāriem atbilstoši atlikušās tirgus kartes nominālvērtībai, kas atrodas augšpusē.

Sarežģītības apsvērumi

If Wishes Were Fishes nav tā vienkāršākā galda spēle, ko spēlēt vai apgūt. Ir vairākas lietas, ko varat darīt savā gājienā, un tas var radīt neskaidrības, līdzīgi kā Dzīves spēle. Ir daudz scenāriju, kas var notikt, un jums ir jāpievērš uzmanība notiekošajam, lai neatpaliktu no spēles. Tas var mulsināt bērnus, kā arī ikvienu, kas cīnās ar sarežģītiem ja/tad scenārijiem. Protams, mācīšanās spēlēt šo spēli ir lielisks veids, kā cilvēkiem stiprināt savas spriešanas prasmes un spēju orientēties "kā būtu, ja būtu?" scenāriji. Esiet pacietīgs, jo jūs un tas, ar kuru spēlējat, pārvaldāt noteikumus. Ja vēlmes būtu zivis, tas var būt ļoti jautri, tāpēc neskaitiet to tikai tāpēc, ka noteikumi ir sarežģīti.

Ieteicams: