Noskaņojumu galda spēle: no iestatīšanas līdz ģimenes izklaidei

Satura rādītājs:

Noskaņojumu galda spēle: no iestatīšanas līdz ģimenes izklaidei
Noskaņojumu galda spēle: no iestatīšanas līdz ģimenes izklaidei
Anonim
Draugi tusē, spēlējot Moods galda spēli
Draugi tusē, spēlējot Moods galda spēli

Ja jums ir trīs līdz astoņi cilvēki, kuri meklē interaktīvu izklaidi, izbaudiet savu spēļu vakara izklaidi, iedziļinoties galda spēlē Moods. Tas viss ir saistīts ar žestiem un minējumiem, jo spēlētājiem ir jāuzmin pretinieku noskaņojums. Tāpēc sagatavojieties emocijām ar šo uzjautrinošo Hasbro galda spēli.

Playing Moods

Kompānija Hasbro 2000. gadā izlaidusi galda spēle Moods ir paredzēta trīs līdz astoņiem spēlētājiem. Saskaņā ar ražotāja teikto, Moods ir ieteicams bērniem no 12 gadu vecuma, padarot to par lielisku izvēli gan bērniem, gan pieaugušajiem.

Spēļu gabali

Pirms varat iestatīt spēli, jums ir jāapgūst, kas viss ir iekļauts kastē.

  • Spēļu galds
  • 8 dažādu krāsu garastāvokļa akmeņi
  • 60 noskaņojuma kartītes
  • Kaste ar 120 frāžu kartītēm
  • 32 balsošanas žetoni (četri pokeram līdzīgi žetoni katrā krāsā, kas atbilst garastāvokļa akmeņiem ar ciparu no viena līdz četriem uz katra žetona krāsu komplektā)
  • 1 desmitpusēja stanga
  • Kauliņu kauss
  • Etiķetes lapa
  • Instrukcijas

Iestatījumi galda spēlei Moods

Kad spēles dēlis ir atvērts un novietots uz galda kopā ar frāžu kartēm, ir pienācis laiks to iestatīt.

  • Katrs spēlētājs izvēlas savu krāsaino garastāvokļa akmeni un novieto to uz spēles dēļa sākuma laukuma.
  • Spēlētājiem tiek piešķirti četri balsošanas žetoni krāsā, kas atbilst viņu garastāvokļa akmenim.
  • Desmit noskaņojuma kartītes tiek nejauši atlasītas no noskaņojuma kāršu kaudzes un novietotas ar attēlu uz augšu numurētajos slotos spēļu galda centrā. Katrai no šīm kartēm ir uzrakstīts atšķirīgs noskaņojums.
  • Slots numurs, kurā ievietota garastāvokļa karte, atbilst skaitlim uz desmitšķautņu kauliņa.
Ģimene spēlē Moods galda spēli
Ģimene spēlē Moods galda spēli

Spēļu instrukcijas

Spēli Moods ir vienkārši spēlēt. Bet atcerieties, tāpat kā uz spēles kastes ir rakstīts: "Tas viss ir tā, kā jūs to sakāt." Jums ir jāsaka frāze uz kartītes, kuru izvēlaties atbilstoši noskaņojumam vai emocijām, uz kartītes, kas atbilst skaitlim, kuru metat uz desmitdaļīgā kauliņa.

  1. Pirmais spēlētājs ievieto kauliņu kauliņu kausā un pakrata to.
  2. Spēlētājs slepus ieskatās kauliņu kausa iekšpusē, lai redzētu, kuru numuru viņš ir izmetis. Neizmetiet kauliņu. Tas jāpatur noslēpumā.
  3. Cipars uz kauliņa atbilst noskaņojuma kartītes slota numuram uz spēles dēļa.
  4. Spēlētājs izvelk frāzes kartīti un nolasa frāzi, cenšoties nodot noskaņojumu, kas atbilst skaitlim, kas izmests uz desmit šķautņu kauliņa.
  5. Kad spēlētājs pabeidz lasīt frāzi, viņš kliedz: "Viena, divas, trīs balsis!"
  6. Pārējie spēlētāji novieto vienu no saviem balsošanas žetoniem ar attēlu uz leju uz noskaņojuma kartītes spēles dēļa centrā, kuru, viņuprāt, lasītājs mēģināja pateikt.
  7. Spēlētāju ziņā ir izlemt, kurš balsošanas žetons, numurēts ar 1-4; viņi vēlas izmantot. Parasti, ja spēlētājs jūtas pārliecināts, ka zina pārraidīto noskaņojumu, viņš izmantos lielāku balsošanas žetonu. Ja spēlētājs nav pārliecināts par noskaņojumu, parasti tiek izvēlēts mazāks balsošanas žetons.
  8. Spēlētājs, kurš metis kauliņu, atklāj izmesto skaitu.
  9. Spēlētāji, kuri pareizi nobalsoja pēc noskaņojuma, kuru lasītājs mēģināja nodot savu noskaņojuma akmeni pa laukuma ārpusi, pa vienam atstarpi katram numuram savā balsošanas mikroshēmā.
  10. Spēlētāji, kuri nav izvēlējušies pareizo noskaņojumu, nemaz nekustina garastāvokļa akmeņus.
  11. Persona, kura izlasa frāzi, var pārvietot savu garastāvokļa akmeni par vienu atstarpi katram spēlētājam, kurš nobalsoja pareizi.
  12. Kad visi spēlētāji ir pakustinājuši savus garastāvokļa akmeņus, visas noskaņojuma kartītes, uz kurām ir balsošanas čips, tiek aizstātas ar citu noskaņojuma kartīti.
  13. Izspēlētie balsošanas žetoni arī tiek izņemti no spēles, līdz ir izmantoti visi četri katra spēlētāja balsošanas žetoni.
  14. Katrs spēlētājs veic kārtu, atkārtojot iepriekš minētās darbības.
  15. Uzvarētājs ir pirmais, kurš pilnībā izkustina garastāvokļa akmeni ap dēli.

Uzvaras noskaņojuma stratēģijas

Šīs galda spēles jautrības faktors ir spēlētāju vēlme izspēlēt frāzes viņiem dotā noskaņojumā. Tomēr ir daži veidi, kā jūs varat pārspēt konkurentus.

Uzlabojiet savu aktierspēles spēli

Galvenais, lai pavadītu jautri jautru un jautru laiku, ir aizmirst par sevi apzināties un patiesi nodoties savām aktiermākslas spējām. Galu galā visi spēlē, lai izklaidētos, un daļa no jautrības ir mēģinājums pārliecināt citus spēlētājus, ka jūs izspēlējat pareizo noskaņojumu vai emocijas, lai gan tas īsti neatbilst frāzei.

Piemēram, gandrīz ikviens var izskatīties un izklausīties muļķīgi, sakot kaut ko līdzīgu: "Mans pirmais mājdzīvnieks bija gorilla" vai "Es mīlu savu gumijas pīli" valdošā tonī. Aizmirstiet savus kavēkļus un jebkādas pašapziņas sajūtas un parādiet savas īstās aktiermeistarības, lai pavadītu vakaru, kas piepildīts ar smiekliem un jautrību, spēlējot Moods galda spēli.

Skatieties savas likmes

Kad ir pienācis laiks izdarīt likmes, jūs nevēlaties zaudēt savus 4 vai 3 žetonus par neskaidru darījumu. Tāpēc, ja jūs 100% neesat pārliecināts, ka viņi ir greizsirdīgi vai nekaunīgi, jums ir jāmet 1 vai 2. Tādā veidā jums nav jāgaida, kamēr šie marķieri atgriezīsies un varēsit pārvietoties pa dēli.

Izklaidējieties spēlējot noskaņojumu

Galda spēles var būt ļoti jautras pusaudžiem, pusaudžiem un pieaugušajiem, kad jums ir ballīte vai nepieciešams ledlauzis piknikā. Hasbro's Mood ir lielisks veids, kā mazināt spriedzi un ļaut ikvienam atpūsties. Tagad dziļi ieelpojiet un izdomājiet, kā jūs sašutumā sacīsit: "Elementāri, mans dārgais Vatson!"

Ieteicams: