Kurš izgudroja triviālo vajāšanu? Klasiskā žanra dzimšana

Satura rādītājs:

Kurš izgudroja triviālo vajāšanu? Klasiskā žanra dzimšana
Kurš izgudroja triviālo vajāšanu? Klasiskā žanra dzimšana
Anonim
Trivial Pursuit Family Edition
Trivial Pursuit Family Edition

Naktīs, kad nevarat ierasties savā iknedēļas nieku pasākumā, jūs un jūsu draugi vienmēr varat iztikt ar slaveno nieku galda spēli Trivial Pursuit. Tāpat kā daudzās galda spēlēs un atšķirībā no daudziem mūsdienu produktiem, Trivial Pursuit izgudrotāji nav uzreiz atpazīstami. Tomēr viņu ātri iecerētā spēle, kas kļuva par pasaules mēroga fenomenu, joprojām tiek spēlēta mājās. Apskatiet Trivial Pursuit pieticīgo izcelšanās stāstu un uzziniet, kā nieku pasaules titāns sāka savu darbību.

Diviem žurnālistiem ir ideja

1979. gada decembrī divus kanādiešu žurnālistus Krisu Heniju un Skotu Ebotu pārsteidza ideja izveidot savu galda spēli, kādu vakaru spēlējot Scrabble. Ātri viņi izstrādāja jaunu spēli, kas vērsta uz to, lai spēlētāji pierādītu savas zināšanas par dažādām tēmām, atbildot uz jautājumiem. Drīz pēc tam viņiem tika izveidots prototips, un pēc pozitīvām atsauksmēm no saviem tuvākajiem draugiem un ģimenes, abi kopā uzsāka oficiālu uzņēmumu.

Apvienojot spēkus ar vienu ģimenes locekli un draugu, četri uzņēmuma īpašnieki pavadīja divus gadus, lai pabeigtu dizainu, spēli, jautājumus par sīkumiem un sagādātu finansējumu visai darbībai. Lai uzkrātu piedāvātos 75 000 USD, kas nepieciešami prototipa izveidei, Abbott un Haney atrada nedaudz vairāk nekā 30 cilvēkus, kurus ieguldīt, un līdz 1981. gada beigām Trivial Pursuit tika oficiāli pabeigts un reģistrēts, un sākās vietējā ražošana. Spēle, kurā bija 6000 niecīgu jautājumu, uzreiz guva panākumus, jo vairāk nekā 100. Līdz 1982. gadam tika pārdoti 000 spēles eksemplāru.

Trivial Pursuit Goes Stateside

Haney un Abbott atveda savu kanādiešu galda spēli uz ASV 1983. gadā, un tā guva panākumus vienas nakts laikā, pārsteidzot konkurētspējīgos, visu zinošos amerikāņus. Spēles izgatavošana sākotnēji maksāja aptuveni 70 USD un tika pārdota par daļu no cenas, lai gan brīdī, kad tā sasniedza Amerikas tirgu, tā tika pārdota par aptuveni 35 USD. Tās milzīgos panākumus nevar pārvērtēt tā sasniedzamības un rentabilitātes ziņā; Saskaņā ar Chicago Tribune datiem, līdz 1987. gadam Trivial Pursuit bija pārdevis kopijas vairāk nekā 30 miljoniem amerikāņu un nopelnījis 750 miljonus USD, padarot to par nenoliedzamu savas nozares titānu.

Triviāla vajāšanas ballīte
Triviāla vajāšanas ballīte

Triviāla vajāšana sniedz vairāk pie galda

Viena no Trivial Pursuit galda spēles ģeniālajām dizaina iezīmēm bija fakts, ka parastais izdevuma 'Genus' galvenais panelis ļāva spēļu izstrādātājiem pievienot papildu pakotnes ar unikālu nieku kartītēm, ko dedzīgie nieku fani varēja iegādāties. Tas ne tikai palielināja spēles ilgmūžību, bet arī ievērojami palielināja tās peļņu. Tagad, lai gan jūs varat iegādāties veselas plates, kas pielāgotas šīm papildu karšu pakotnēm, varat arī iegādāties pašas jautājumu kārtis, lai tās spēlētu kopā ar galveno paneli. Šeit ir tikai daži no papildu komplektiem, kurus varējāt iegādāties Trivial Pursuit trakuma laikā:

  • Zvaigžņu sporta izdevums (1983)
  • Baby Boomer Edition (1983)
  • Silver Screen Edition (1983)
  • Genus II Edition (1984)
  • Jauno spēlētāju izdevums (1984)
  • RPM izdevums (1985)
  • Welcome to America Edition (1985)
  • W alt Disney Family Edition (1985)
  • The 1960s Edition (1986)
  • 80. gadu izdevums (1989)
  • TV izdevums (1991)

Spēles panākumi izraisīja tiesas prāvu

Ņemot vērā programmas Trivial Pursuit milzīgos panākumus, nav pārsteigums, ka veidotāji būtu izraisījuši nelielu naidīgumu nieku pasaulē un rosinājuši vairākas tiesas prāvas saistībā ar tās izveidi. Vienu šādu 300 miljonu dolāru tiesas prāvu ierosināja Freds L. Vērts, kurš bija enciklopēdists, kurš apgalvoja, ka veidotāji pārkāpj divu viņa nieku enciklopēdiju autortiesības. Viņš pamatoja savu lietu uz aizstāvību, ka Trivial Pursuit veidotāji ir nozaguši saturu no viņa darba The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977). Neraugoties uz atbilstošiem pierādījumiem par tām pašām drukas kļūdām un pareizrakstības kļūdām Trivial Pursuit jautājumu kartītēs, kas redzamas sadaļā "Super sīkumi", visspilgtākais pierādījums bija paša Vērta mērķtiecīgi iestādītais nepatiesais fakts, kas parādījās arī vienā no sākotnējās spēles jautājumu kartītēm.

Saskaņā ar "Super Trivia" un "Trivial Pursuit" slavenā televīzijas detektīva Kolumbo vārds bija Filips, lai gan tas bija nepareizs fakts. Atklājot šo kļūdu, Vērts 1984. gada 23. oktobrī iesniedza prasību tiesā. Tomēr lieta netika nopietni izskatīta tiesā pēc tam, kad Trivial Pursuit veidotāji atzina, ka ir kopējuši gan "Super Trivia", gan citus līdzīgus nieku avotus. Informācijas vākšana no dažādām vietām nozīmēja, ka to “kopēšana” netika uzskatīta par plaģiātu un tādējādi nebija tiesas prāvas vērta. Apelācijas tiesa 1987. gadā pat atzina, ka satura veidotājs nav vainīgs pārkāpumā, un tāpēc Trivial Pursuit turpina dzīvot.

Izmantojiet triviālu vajāšanu 21. gadāstGadsimts

Trivial Pursuit joprojām ir populāra galda spēle pat 40 gadus pēc tās koncepcijas. Pielāgots mūsdienu auditorijai ar īpašiem popkultūras dēļiem un digitālajiem izdevumiem, jūs varat atrast Trivial Pursuit, kas ir ideāli piemērots jums un jūsu ģimenei, lai cīnītos par to. Visvairāk iepriecinoši ir fakts, ka galda spēle, kas kļuva par 20. gadsimta apsēstībuth gadsimta beigās, aizsākās divu normālu cilvēku prātos, nevis ievērojamas galda spēļu korporācijas prātos. Tādā pašā veidā, kā Heinijs un Ebots aizveda savu mazo sapni uz lielajām līgām, arī jūs varat.

Ieteicams: