Video spēles bieži tiek izsmieta kā izklaide jauniem pusaudžiem. Ja neesat parasts "spēlētājs", jūs varētu būt pārsteigts, uzzinot, cik daudz cilvēku no dažādām demogrāfiskajām grupām regulāri spēlē spēles, tādējādi ASV un starptautiskā mērogā veidojot miljardu dolāru lielu industriju.
Miljoniem cilvēku spēlē videospēles
Saskaņā ar spēļu dizaineres Džeinas Makgonigalas, grāmatas Reality is Broken autores teikto, vairāk nekā pusmiljards cilvēku katru dienu spēlē datorspēles un videospēles vismaz stundu. Aptuveni 183 miljoni no šiem spēlētājiem dzīvo tikai ASV.
Izklaides programmatūras asociācijas statistika
Izklaides programmatūras asociācija (ESA) ir lielākā datoru un videospēļu nozares tirdzniecības asociācija. Katru gadu asociācija veic pētījumu aptauju, kas ir visplašākais šāda veida ziņojums. 2016. gada pārskatu var lejupielādēt šeit. Daži no galvenajiem 2016. gada ziņojuma secinājumiem ir:
- 63% mājsaimniecību ASV ir vismaz viena persona, kas regulāri spēlē videospēles (definēts kā spēlēšana 3 vai vairāk stundas nedēļā), un 65% mājsaimniecību ir vismaz viena veida spēļu ierīce ar 48% jums ir īpaši spēļu konsole.
- Spēles nav tikai darbība, kas paredzēta tikai jauniem zēniem. Spēlētāja vidējais vecums ir 35 gadi, un dzimumu sadalījums ir 59% vīriešu un 41% sieviešu. Vidējais spēlētājas vecums ir 44 gadi.
- Spēļu spēlētāji aptver vecuma grupu spektru ar:
- 27% jaunāki par 18 gadiem
- 29% vecumā no 18 līdz 35 gadiem
- 18% vecumā no 36 līdz 49 gadiem
- 26% ir 50 vai vecāki.
ESA ziņojums arī sniedz priekšstatu par grupu, kas ir vairāk sociāli iesaistīta nekā stereotips par spēlētājiem, kuri spēlē vieni. 54% spēlētāju spēlē kopā ar citiem spēlētājiem un 51% mērķtiecīgo spēlētāju vismaz reizi nedēļā spēlē kāda veida vairāku spēlētāju režīmu. No aptaujātajiem spēlētājiem 53% teica, ka spēļu aktivitāte palīdzēja viņiem vairāk sazināties ar draugiem, un 42% to pašu teica par ģimeni.
Video spēļu pārdošanas apjoms 2015. gadā nodrošināja 23,5 miljardus dolāru. Salīdzinājumam, kases ieņēmumi tajā pašā gadā bija 11 miljardi ASV dolāru.
NPD grupas statistika
NPD grupa ir tirgus izpētes uzņēmums, kas koncentrējas uz mazumtirdzniecības un patērētāju tendencēm. Katru gadu tas pieprasa 12 miljoniem patērētāju, lai sniegtu plašos nozares pārskatus.
NPD statistika par 2016. gadu liecina, ka videospēļu nozare nopelnīja 30,4 miljardus ASV dolāru, kas ir pieaugums salīdzinājumā ar 2015. gada pārdošanas rādītājiem. Saskaņā ar NPD "momentuzņēmuma" ziņojumu no 2014. gada, "galveno spēlētāju", kas spēlē vismaz 5 stundas nedēļā ar pamata ierīci (t.i., konsoli, personālo datoru vai Mac), ir 53,4 miljoni cilvēku. Šajā grupā vidējais nospēlēto stundu skaits nedēļā bija 22,1.
Kāpēc videospēles ir tik populāras?
Ikvienam ir atšķirīgs iemesls spēlēt videospēles. Visizplatītākais ir vienkārši tas, ka videospēles ir jautras. Tā kā tehnoloģija kļūst labāka un grafika uzlabojas ar katru jauno konsoli, šis iemesls, visticamāk, paliks priekšplānā. To ierīču milzīgā pieejamība, ar kurām šodien varat spēlēt, neapšaubāmi ir palielinājusi spēļu tirgu, jo jums vairs nav jāiegādājas īpaša konsole vai rokas ierīce, lai spēlētu.
Visbiežāk izmantotās ierīces ir:
- Dators - 56%
- Spēļu konsole (t.i., Xbox, Playstation) - 53%
- Viedtālrunis - 36%
- Bezvadu ierīce - 31%
- Rokas sistēma (t.i., Nintendo) - 17%
Spēļu veidu dažādība ir arī faktors lielajam regulāru videospēļu atskaņotāju skaitam. Ir spēļu veidi, kas atbilst jebkurai personībai. Populārākie spēļu žanri pēc spēlētāju procentuālās intereses Amerikas Savienotajās Valstīs 2016. gadā bija:
- Mīkla - 54%
- Asa sižeta spēles - 50%
- Asa sižeta - piedzīvojums/piedzīvojums - 42%
- Platformeri - 39%
- Sports - 39%
- Sacīkstes - 37%
- Šāvēji - 36%
- Stratēģija - 34%
- Simulācija - 31%
- Cīņa - 30%
E-sporta uzplaukums un "Spēlēsim"
Vēl viens spēļu popularitātes pieauguma iemesls ir eSporta un "Spēlēsim" video redzamības palielināšanās tiešsaistē. Saskaņā ar spēļu emuāru BigFishGames, profesionālais eSports visā pasaulē ir palielinājies no 194 miljoniem $ 2014. gadā līdz 463 miljoniem $ 2016. gadā.
Tā kā 2016. gadā skatītāju skaits bija aptuveni 292 miljoni, arvien vairāk cilvēku, kuri, iespējams, nav domājuši spēlēt spēles, tagad skatās eSportu un izmēģina spēles paši. Videoklipu "Let's Play" pieaugums vietnē YouTube un tādos pakalpojumos kā Twitch ir arī veicinājis spēļu redzamību jaunai auditorijai. Faktiski Business Insider aplūkoja divdesmit populārākos YouTube kanālus, pamatojoties uz abonentu skaitu 2014. gadā, un atklāja, ka 11 ir Let's Play kanāli.
Izglītības ieguvumi un veselīgi ieradumi
Valsts aptaujā, kurā piedalījās K-8 skolotāji, atklājās, ka videospēļu izmantošana klases mācību materiālos uzlaboja pamata mācīšanās un motivācijas prasmes. Turklāt 74% aptaujāto skolotāju tagad izmanto digitālās spēles kā regulāru skolēnu apmācības sastāvdaļu.
Tāpat EKA gada pārskats liecina, ka 68% vecāku bērnu videospēļu spēlēšanu vērtē kā pozitīvu un 62% iesaistās videospēļu spēlēšanā kopā ar saviem bērniem katru nedēļu.
Video spēles var sniegt priekšrocības arī veselības izglītībai, piemēram, ar Re-Mission. Šīs spēles mērķis bija mācīt bērniem ar vēzi, kā ievērot ārstēšanas protokolu, un spēlētāju pārskats atklāja ievērojamas atšķirības ar veselību saistītās uzvedības atbilstībā salīdzinājumā ar bērniem, kuri nespēlēja spēli.
Smadzeņu darbības uzlabošana
Spēles var arī uzlabot kognitīvo darbību un problēmu risināšanas spējas. Jēlas universitātes pētnieku pētījums atklāja, ka bērniem, kuri četrus mēnešus regulāri spēlēja smadzeņu treniņu spēli, bija augstāki matemātikas un lasīšanas rezultāti nekā kontroles grupas skolēniem.
Šis pozitīvais ieguvums attiecas ne tikai uz bērniem. Pētnieki, kas strādāja ar Alcheimera slimniekiem, atklāja, ka līdzīga veida smadzeņu spēles spēlēšana dažas reizes nedēļā vienu mēnesi uzlaboja daudzuzdevumu spēju un īstermiņa atmiņu. Cits pētījums par senioriem vecumā no 60 līdz 77 gadiem, kuri spēlēja populāro tiešsaistes vairāku spēlētāju spēli World of Warcraft, parādīja paaugstinātu spēju koncentrēties un kognitīvās funkcijas.
Garīgā un emocionālā veselība
Video spēlēm var būt nozīme to cilvēku emocionālās veselības uzlabošanā, kuri cieš no depresijas un trauksmes. ESA ziņo, ka pētījumā tika aplūkoti cilvēki, kuri nejauši spēlēja videospēles un kuri arī cieta no depresijas. Pētījuma grupā depresijas sajūta un ar to saistītie simptomi samazinājās par 57%.
Vairākos pētījumos ir arī atklāts, ka pozitīvā emocionālā pieredze, ko ikdienā rada spēles spēlēšana, var uzlabot spēju veidot sociālās attiecības un atbalstīt pārvarēšanas mehānismus, lai tiktu galā ar negatīvo pieredzi.
Perspektīva videospēlēm un spēlētājiem
Spēļu nākotnes perspektīvas ir pozitīvas, jo Sony un Microsoft ir modernizētas augstas izšķirtspējas konsoles, kā arī ir pievienoti jauni sasniegumi virtuālajā realitātē. Nintendo Switch ierīce nonāca tirgos 2017. gadā, pārdošanas nedēļā vien pārdodot 1,5 miljonus vienību. Paredzams, ka līdz 2020. gadam videospēles palielinās savu tirgus daļu ātrāk nekā citi izklaides veidi. Ikviens ir vai būs spēlētājs.